在2022年,《游戏人有态度》第63期曾探讨了“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一主题,并在结尾抛出了一个关于数字游戏发行至今仍未解决的致命问题的疑问,但最终未能得到解答。
时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布了一个重要决定:从2028年起,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也将在分阶段关闭。
这使得四年前那个悬而未决的问题,终于有了可以尝试回答的契机。
在本期节目中,主持人大盛和朱姐回顾了第63期节目的内容。他们指出,当年提出的七个问题——包括定价权、退款机制、所谓“购买”的真实性、二手市场的消失、网络连接的依赖性、独立游戏的发展空间以及对NFT的期望——至今仍未得到解决。此外,还增加了一个新的问题:玩家的选择权正在消失。
节目还分析了索尼的商业策略、微软在此问题上的缄默、任天堂的立场以及PC玩家相对幸运的处境。同时,也探讨了当一款如《GTA 6》这样需要670GB容量的游戏,如果以实体形式发行是否会因需要多张光盘而成为一种技术上的负担。
核心讨论点包括:
- 实体游戏销量占22%,但仅贡献3%的营收,这背后的经济考量。
- 数字版游戏定价577港币与Steam国区定价之间存在的巨大差距。
- 购买数字游戏实质上更像是“租赁”游戏。
- 用户所拥有的PSN游戏库的真正归属问题。
- 独立游戏在数字发行模式下,甚至失去了“货架”。
- 四年过去了,索尼为何仍未提供退款政策。